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1 jul 2010

¿Qué teneis que contarme? VIII

Vuelve el juego al blog (es más vuelve el blog tras el parón...), hoy traigo dos imagenes que dejo a continuación:


29 abr 2010

De las 3D, AC/DC, el cine y el castillo de Rochester.

Debo confesar que hace dos días, vi Iron Man, la película, me gusto, y dado que en Junio voy a poder cumplir uno de mis sueños (en cuanto a conciertos se refiere), ver a los AC/DC en directo, y que estos son los que ponen la banda sonora de la segunda parte de Iron Man, no pude obviar ver la primera parte (para luego ver la 2º claro).

 Buscando algo de información llegue a un acto de promoción que pone en evidencia varias cosas:

7 abr 2010

¿Qué teneis que contarme? IV

A ver si sois capaces de reconocer a estos tres:


No vale buscar en internet

5 abr 2010

Esos bellos animalicos en esas grandes pantallas.

Todos hemos visto alguna película en la que el protagonista es un animal que habla, hoy voy a enseñaros como hablan los animales en el cine, bueno como hablan los animales, los aliens, los bichos feos etc, y hacen lo que el director quiere, cuando quiere.

Lo más facil y lógico es pensar en técnicas de animación por ordenador... pero esto es demasiado costoso en todos los sentidos, tiempo, dinero, personal... la solución al problema, en este video:

10 feb 2010

El último truco: Emilio Ruiz del Río


Truquista de profesión, si truquista, ¿a qué me refiero?, pues a esa persona que en el mundo del cine es capaz de crear una ilusión óptica para formar una realidad, por ejemplo en 2007 este hombre en la película "Luz de domingo" de Garci, situó la estatua de la libertad y el puente de Brooklyn, ambos en maqueta corpórea, delante del skyline de Nueva York, pintado en chapa de aluminio y encajado en pleno puerto de Gijón. Vamos que retrató Nueva York en Gijón por 4 duros, seguramente menos de lo que hubieran costado los billetes de avión.

Este escenario es de Conan:

Esta es la realidad:


Ese es sÓlo un ejemplo de muchos, desde los escenarios del Cid a "Dune" o "El laberinto del fauno" y todo ello, lo conseguía incluso en plena era digital, donde un croma lo soluciona todo fácilmente, a mano, dibujando y jugando con la perspectiva, controlando las escalas, un trabajo artesano como pocos.